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Arduino késako ?

Séquence 11 - Activité 2 : Comment programmer un objet ?

✏️ IP 2 : Écrire, mettre au point et exécuter un programme

Ressource à lire avant de commencer.

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Pour nos activités, nous allons utiliser dans un premier temps un simulateur en ligne : 

tinkercad-logo.png

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Un code d’accès  pour chaque élève sera donné par le professeur pour accéder à l’activité.

Rappels avant de commencer

led.png

Pour allumer une DEL, il faut :

  • Lui fournir une tension (0 - 5 Volt)

  • La protéger par une résistance de 220 Ohms en série (sinon elle grille)

  • La brancher dans le bon sens

Remarque : sur la carte, le 0V est noté Gnd, ground signifie la terre, la masse en anglais

EXERCICE 1 

Pour ce premier exercice vous devez simuler une diode électroluminescente qui s'allume pendant une seconde et s’éteint pendant une seconde et répéter ceci 10 fois. 

Ayuda.gif

Besoin

d'aide...

Voici un Tuto vidéo qui te guidera dans tes premiers pas avec tinkercad.

EXERCICE 2

Comme l’activité précédente, celle-ci est une variante avec plusieurs diodes.

L’effet voulu, est un chenillar, c’est-à-dire les diodes s’allument et s’éteignent les unes après les autres, donnant l’impression d’une diode se déplaçant. 

Ayuda.gif

Besoin

d'aide...

Pour ce second exercice pas de Tuto vidéo, mais juste une copie d'écran pour vous aider.

Capture d’écran 2019-09-22 à 13.16.05.pn

EXERCICE 3

A l’aide du programme Mblock suivant reconstituer le schéma sur la bread board (c'est la plaquette qui permet de réaliser les montage) avec ses connections sur la carte Arduino.

Scénario : On demande d’allumer la lumière lors du passage d’une personne devant le détecteur infra-rouge

Capture d’écran 2019-09-22 à 13.24.07.pn
Capture d’écran 2019-09-22 à 13.27.00.pn

Détecteur infrarouge

EXERCICE 4

A l’aide du programme Mblock suivant, vous aller reconstituer le schéma sur la bread board avec ses connections sur la carte arduino.

Scénario : On demande d’allumer la lumière lorsqu'un certain seuil de luminosité est atteint à l’aide du capteur de lumière.

Capture d’écran 2019-09-22 à 13.34.35.pn
Capture d’écran 2019-09-22 à 13.36.48.pn
Capture d’écran 2019-09-22 à 13.37.45.pn

Photorésistance ou

capteur de luminosité

EXERCICE 5

Tu vas à présent simuler le fonctionnement de feux tricolore.

Le feu rouge s'allume pendant 3 seconde puis s'éteint.

Le feu vert s'allume alors pendant 4 secondes avant de s'éteindre à son tour.

Le feu orange s'allume pour finir pendant 2 secondes avant de s'éteindre.

Et le cycle recommence. (Comme dans la vidéo ci-dessous)

EXERCICE 6

Même exercice que le 5 mais le feu orange clignote 3 fois avant de passer au rouge. 

Et le cycle recommence. (Comme dans la vidéo ci-dessous)

EXERCICE 7

Vous allez maintenant faire fonctionner un servo moteur. Lorsque le bouton et enfoncé, le servo-moteur tourne de 90° (implantation des composants sur la photo ci-dessous)

Capture d’écran 2019-10-30 à 15.31.45.pn

EXERCICE 8

En partant du même exercice, utilisez 2 boutons poussoir. Le premier permet de faire tourner le servomoteur à 90° et le second de ramener le servomoteur à sa position initiale (0°). 

Après avoir réalisé ces exercices, vous maîtrisez tinkercad et vous serez en mesure de réaliser l'activité suivante.

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