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Séquence 12 - Activité 3 : Simulation virtuelle

✏️ CT 5.1 : Simuler numériquement la structure et/ou le comportement d’un objet.
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Problème : Comment empêcher des personnes de se garer sur le parking privé de la résidence ? 

Projet : Nous envisageons donc de concevoir une barrière automatisé. Dans cette activité nous allons préparer les intervenants fonctionnels : Motorisation  -Déclencheur –avertisseurs – contrôleurs de mouvement...

1- Le logigramme de la barrière automatique

Rappel du fonctionnement : Nous souhaitons que notre barrière permette d'interdire l'accès au parking par la sortie.

Pour cela, lorsqu'un résident souhaite quitter le parking de la résidence, il appuie sur un bouton à la borne d'appel. Le flash s'allume et la barrière monte. Le feu passe alors au vert et la voiture peu sortir. Lorsque le détecteur de passe à l'information que la voiture et passée, le feu passe au rouge, la barrière se baisse et le flash s'éteint.

Vous allez reconstituer le logigramme du fonctionnement de la barrière automatique. Pour cela cliquer ci-dessous.

ici.jpg

Activité logigramme de la barrière automatique

Code d'accès = donné par le professeur

Pseudo =  votre prénom suivi de la classe

Il existe maintenant un nouveau langage qui permet de modéliser un système : SysML =  Systems Modeling Language.
C'est un outil qui va nous permettre de représenter  les objets techniques sous formes de schémas appelés diagrammes.

 

2- Programmation

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Rappels

Programmation avec mBlock. 

En vous aidant de la fiche ressources, réaliser les 3 exercices.

 

3- Simuler le fonctionnement de la barrière automatique

 

Activité 3

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