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Séquence 22 - Activité 3 : créer une application Android

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✏️ CT 2.7 - Imaginer, concevoir et programmer des applications informatiques nomades.
Capture d’écran 2019-09-01 à 11.49.25.pn

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Une seconde application :

ÉTAPE 1 : Après cette première application tu sais maintenant créer des

labels, des boutons, insérer des sons, arranger le tout en tableau...

À présent pour cette seconde application tu vas insérer une zone de dessin.

En effet le but de cette seconde application sera dans un premier temps de dessiner au doigt sur l'écran.

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Procédure simplifiée

1ère amélioration :

ÉTAPE 2 : Tu vas maintenant ajouter 4 boutons pour choisir la couleur et un bouton pour effacer. Utilise un tableau à 4 colonnes et une ligne pour les boutons couleur (largeur 25%) et un tableau à 1 ligne pour le bouton effacer (largeur 100%). 

Tu dois obtenir ceci...

2ème amélioration :

ÉTAPE 3 : À toi maintenant d'ajouter 2 boutons en bas permettant augmenter ou de diminuer l'épaisseur du trait. 

Tu dois obtenir ceci...

Petit plus, comment pourrais-tu simplement ajouter un fonction qui permette d'effacer une partie de ton dessin ?

Après avoir testé ton application, tu peux maintenant la finaliser afin de la charger définitivement sur smartphone ou tablette

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